เครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้

ใส่จำนวนชนะ แพ้ และเสมอ เพื่อดูเปอร์เซ็นต์ชนะของคุณ

จำนวนเกมทั้งหมด:–
เปอร์เซ็นต์ชนะ:–

โฆษณา

นำจำนวนชนะหารด้วยจำนวนเกมทั้งหมดก็ได้ตัวเลขหลักแล้ว แต่ข้อโต้เถียงเรื่องสถิติของทีมส่วนใหญ่มักอยู่ที่วิธีนับเสมอ และเครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้จะจัดการเรื่องนี้ให้จบในขั้นตอนเดียว ใส่จำนวนชนะ แพ้ และเสมอ (ถ้ามี) คุณจะได้ทศนิยมและเปอร์เซ็นต์ในรูปแบบเดียวกับตารางคะแนนจริง ไม่ว่าจะตามการแข่งขันชิงตำแหน่งเพลย์ออฟ NFL ฤดูกาลลิตเติลลีก หรือหน้าตารางคะแนนแฟนตาซี คู่มือนี้อธิบายสูตรเบื้องหลังตัวเลขนั้น ความต่างของกฎ NFL, MLB และ NHL และวิธีอ่านผลลัพธ์เมื่อไปอยู่ในคอลัมน์ตารางคะแนน

พื้นฐานเครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้: ผลลัพธ์บอกอะไรเรา

เครื่องคำนวณอัตราชนะรับข้อมูลสามอย่าง คือชนะ แพ้ และเสมอ แล้วคืนอัตราส่วนเดียวที่แทนผลงานของทีมตลอดสถิติทั้งฤดูกาล เป็นสถิติพื้นฐานในกีฬาแข่งขัน เพราะจำนวนชนะดิบเทียบกันอย่างยุติธรรมไม่ได้เมื่อแต่ละทีมเล่นจำนวนเกมไม่เท่ากัน ทีมที่ชนะ 20 จาก 25 เกมมีสถิติดีกว่าทีมที่ชนะ 22 จาก 40 เกม แม้ทีมหลังจะมีจำนวนชนะรวมมากกว่า อัตราชนะแก้ปัญหานี้ด้วยการแสดงสถิติเป็นสัดส่วนแทนจำนวนนับ

เครื่องมือส่วนใหญ่ที่เรียกตัวเองว่าเครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์การชนะมักสมมติเงียบ ๆ ว่าไม่มีเสมอ ซึ่งใช้ได้ดีกับบาสเกตบอลและเบสบอลสมัยใหม่ส่วนใหญ่ แต่ใช้ไม่ได้ทันทีที่คุณติดตามอเมริกันฟุตบอล ฮอกกี้ หรือลีกใดที่ยังมีผลเสมอ รายละเอียดที่ควรตรวจก่อนเชื่อตัวเลขจากเครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ออนไลน์คือ มีช่องให้ใส่เสมอหรือไม่ และนับเสมอเป็นครึ่งชนะหรือไม่

โฆษณา

สูตรอัตราชนะ: กรณีมีและไม่มีเสมอ

สูตรอัตราชนะมีสองแบบ และจะใช้แบบใดขึ้นอยู่กับว่ากีฬานั้นมีผลเสมอหรือไม่

สูตรเปอร์เซ็นต์ชนะเมื่อไม่มีเสมอ

หากทุกเกมจบด้วยชนะหรือแพ้ สูตรก็ง่ายมาก

$$ \text{เปอร์เซ็นต์ชนะ} = \frac{\text{ชนะ}}{\text{ชนะ} + \text{แพ้}} \times 100 $$

ตัวอย่างเช่น ทีมบาสเกตบอลที่เล่น 82 เกมและชนะ 48 เกม มีเปอร์เซ็นต์ชนะ \( (48 \div 82) \times 100 = 58.5\% \) ไม่ต้องปรับค่าใด ๆ เพราะเมื่อไม่มีเสมอ จำนวนเกมทั้งหมดกับจำนวนเกมที่เล่นเป็นตัวเลขเดียวกัน

เพิ่มผลเสมอ: นับเป็นครึ่งชนะ

เมื่อมีผลเสมอได้ สูตรต้องคำนึงถึงมันด้วย ธรรมเนียมมาตรฐานที่ NFL แพลตฟอร์มแฟนตาซีส่วนใหญ่ และตารางคะแนนฟุตบอลนานาชาติใช้ คือนับเสมอเป็นครึ่งชนะ

$$ \text{เปอร์เซ็นต์ชนะ} = \frac{\text{ชนะ} + 0.5 \times \text{เสมอ}}{\text{จำนวนเกมทั้งหมด}} \times 100 $$

ในที่นี้ จำนวนเกมทั้งหมดคือผลรวมของชนะ แพ้ และเสมอ ไม่ใช่แค่ชนะกับแพ้ การมองข้ามจุดนี้เป็นสาเหตุเดียวที่ทำให้ผลผิดบ่อยที่สุดเมื่อคนสร้างสูตรนี้เองด้วยมือแทนการใช้เครื่องคำนวณ

วิธีคำนวณสถิติชนะแพ้ทีละขั้นตอน

หากจะหาเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้โดยไม่ใช้เครื่องคำนวณ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้ตามลำดับ

  1. รวมจำนวนเกมทั้งหมด: ชนะ บวกแพ้ บวกเสมอ
  2. หากไม่มีเสมอ ให้หารจำนวนชนะด้วยจำนวนเกมทั้งหมด
  3. หากมีเสมอ ให้บวกครึ่งหนึ่งของจำนวนเสมอเข้ากับจำนวนชนะก่อน แล้วค่อยหารด้วยจำนวนเกมทั้งหมด
  4. คูณผลลัพธ์ด้วย 100 เพื่อแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ หรือคงไว้เป็นทศนิยมให้ตรงกับรูปแบบตารางคะแนน

สมมติทีมหนึ่งจบฤดูกาลด้วยชนะ 30 แพ้ 15 และเสมอ 5 เกมทั้งหมดคือ 50 ชนะบวกครึ่งหนึ่งของเสมอได้ \(30 + 0.5 \times 5 = 32.5\) หารด้วย 50 แล้วคูณด้วย 100 ได้อัตราชนะ 65% หรือ .650 ในรูปแบบตารางคะแนน นี่คือเลขคณิตแบบเดียวกับที่เครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ทำเบื้องหลัง ต่างกันเพียงว่าเครื่องจะไม่คิดเลขพลาดเพราะความกดดันระหว่างถ่ายทอดสด

กฎ NFL, MLB และ NHL: สามวิธีที่ลีกจัดการผลเสมอ

ไม่ใช่ทุกลีกที่นับชนะและแพ้เหมือนกัน สามลีกใหญ่ของสหรัฐฯ ใช้กฎต่างกันเล็กน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่สถิติ 8-4-2 เดียวกันอาจดูต่างกันตามชนิดกีฬา

กฎ NFL: เสมอนับเป็นครึ่งชนะ

ตั้งแต่ปี 1972 กฎ NFLนับเสมอเป็นครึ่งชนะและครึ่งแพ้ ทีมที่มีสถิติ 8-4-2 คำนวณได้ \((8 + 1) \div 14 = .643\) ผู้ชนะดิวิชันและทีมที่ผ่านเข้าเพลย์ออฟถูกจัดอันดับด้วยอัตราชนะนี้ในทางเทคนิค ไม่ใช่ด้วยจำนวนชนะดิบ ซึ่งบางครั้งทำให้ทีมที่ชนะน้อยกว่าอยู่เหนือทีมที่ชนะมากกว่า

อัตราชนะของ MLB ไม่นับเสมอ

เบสบอลภายใต้กฎสมัยใหม่แทบไม่มีผลเสมอ อัตราชนะของ MLB จึงเป็นเพียงจำนวนชนะหารด้วยจำนวนเกมที่มีผลแพ้ชนะ คือชนะบวกแพ้ โดยตัดเสมอออกจากการคำนวณทั้งหมด ฤดูกาล 90-72 คำนวณได้ \(90 \div 162 = .556\) ผลเสมอจากเกมที่ถูกระงับหรือเกมอุ่นเครื่องไม่เข้ามาเกี่ยวข้องในการคำนวณ ซึ่งเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานในสถิติเบสบอลโดยทั่วไป

เปอร์เซ็นต์คะแนนของ NHL เป็นสถิติคนละแบบ

ตารางคะแนนของ NHL ไม่ได้ใช้อัตราชนะเลย แต่ใช้เปอร์เซ็นต์คะแนนแทน เพราะการแพ้ในช่วงต่อเวลาหรือการดวลจุดโทษยังได้หนึ่งคะแนน สูตรคือคะแนนที่ได้หารด้วยคะแนนเต็มที่เป็นไปได้

\( \text{คะแนน \%} = \dfrac{(2 \times \text{ชนะ}) + \text{แพ้ในช่วงต่อเวลา}}{2 \times \text{จำนวนเกมที่เล่น}} \)

ทีมที่ได้ 2 คะแนนจากชนะในเวลาปกติ 1 คะแนนจากแพ้ในช่วงต่อเวลา และ 0 จากแพ้ในเวลาปกติ อาจมีเปอร์เซ็นต์คะแนนสูงได้แม้สถิติชนะแพ้จะต่ำกว่า .500 จึงเทียบตารางคะแนน NHL กับอัตราชนะของ NFL หรือ MLB ตรง ๆ ไม่ได้

ตัวอย่างการคำนวณ: บาสเกตบอล อเมริกันฟุตบอล และเบสบอล

การเห็นสูตรใช้กับสถิติจริงช่วยให้เชื่อถือเลขคณิตได้ง่ายขึ้น

ตัวอย่างทีมบาสเกตบอล

ทีมบาสเกตบอลเล่น 64 เกมในฤดูกาลปกติและชนะ 52 เกม เนื่องจากบาสเกตบอลไม่มีเสมอ การคำนวณจึงตรงไปตรงมา: \((52 \div 64) \times 100 = 81.25\%\) ถือเป็นอัตราชนะที่แข็งแกร่งตามมาตรฐานของลีกใดก็ตาม และทำให้ทีมอยู่เหนือ .500 อย่างสบาย

ตัวอย่างทีมอเมริกันฟุตบอลที่มีผลเสมอ

ทีมอเมริกันฟุตบอลเล่น 16 เกม แพ้ 4 และเสมอ 5 เหลือชนะ 7 เกม ใช้สูตรที่ปรับตามผลเสมอ: ชนะบวกครึ่งหนึ่งของเสมอได้ \(7 + 0.5 \times 5 = 9.5\) และ \((9.5 \div 16) \times 100 = 59.4\%\) ถือว่าดีทีเดียว แต่ไม่พอจะเป็นที่หนึ่งของดิวิชันโดยเด็ดขาด ลองเทียบกับทีมเบสบอลที่มีสถิติ 90-72 ซึ่งได้ .556 หรือทีม NHL ที่ได้เปอร์เซ็นต์คะแนน .620 จากการแพ้ช่วงต่อเวลาหลายเกม สามกีฬา สามสูตร และสามตัวเลขที่เทียบกันตรง ๆ ไม่ได้

PCT สถิติชนะแพ้ และเปอร์เซ็นต์คะแนน อธิบายให้เข้าใจ

วงการข่าวกีฬาใช้คำหลายคำที่ซ้อนกันสำหรับแนวคิดพื้นฐานเดียวกัน และการรู้ว่าคำไหนคืออะไรช่วยได้มาก

  • PCT — ตัวย่อในคอลัมน์ตารางคะแนนของอัตราชนะ เขียนเป็นทศนิยมสามตำแหน่ง (.727 ไม่ใช่ 72.7%)
  • สถิติชนะแพ้ — ตัวเลขนับดิบของชนะและแพ้ (และเสมอ หากมี) ก่อนแปลงเป็นอัตราส่วน
  • เปอร์เซ็นต์คะแนน — ทางเลือกแบบอิงคะแนนของ NHL ใช้เพราะระบบให้คะแนนของลีกมอบคะแนนบางส่วนให้การแพ้ช่วงต่อเวลา
  • คะแนนโคเพลแลนด์ — คำที่ยืมมาจากทฤษฎีการลงคะแนนเสียง พบในงานวิชาการเป็นอีกชื่อหนึ่งของแนวคิดจัดอันดับด้วยชนะลบแพ้แบบเดียวกัน

การอ่านตารางคะแนน: เกมตามหลังและเหนือ .500

เมื่อรู้สูตรแล้ว การอ่านตารางคะแนนส่วนใหญ่ก็เป็นเรื่องของรูปแบบการเขียน ในอเมริกาเหนือ PCT เขียนเป็นทศนิยมสามตำแหน่งและอ่านออกเสียงเหมือนเป็นจำนวนเต็ม .500 อ่านว่า "ห้าร้อย" และ 1.000 อ่านว่า "หนึ่งพัน" การเหนือ .500หมายความว่าทีมชนะมากกว่าแพ้ ส่วนการอยู่ต่ำกว่าระดับนั้นหมายถึงตรงข้าม

เกมตามหลังคือสถิติคู่กันที่แสดงว่าทีมตามหลังผู้นำดิวิชันเท่าใด คำนวณแยกจากเปอร์เซ็นต์เอง ตารางด้านล่างแสดงว่าสถิติที่พบบ่อยบางค่าแปลงเป็นทั้งสองรูปแบบได้อย่างไร

สถิติวิธีคำนวณPCTเปอร์เซ็นต์
7-37 ÷ 10.70070.0%
8-4-2 (กฎ NFL)(8 + 1) ÷ 14.64364.3%
41-4141 ÷ 82.50050.0%
90-72 (MLB)90 ÷ 162.55655.6%
11-011 ÷ 111.000100%

อัตราชนะเป็นเพียงหนึ่งในตระกูลสถิติกีฬาขนาดใหญ่ที่ใช้ออกแบบระบบจัดอันดับ ประเมินผู้เล่น และวิเคราะห์กีฬาในภาพกว้าง หากคุณเปรียบเทียบทีมหรือบุคคลเกินกว่าการนับชนะแพ้ธรรมดา มีตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องบางตัวที่ควรรู้จัก

  • ค่าคาดหวังแบบพีทาโกรัส — ประมาณอัตราชนะที่ทีม "ควรจะได้" จากแต้มที่ทำได้เทียบกับแต้มที่เสีย โดยไม่ขึ้นกับโชคในเกมที่สูสี
  • Elo — ระบบจัดอันดับแบบไดนามิกที่ยืมมาจากหมากรุก ปรับคะแนนของทีมหลังทุกผลการแข่งขันตามความแข็งแกร่งของคู่แข่ง
  • พาสเซอร์เรตติ้ง — ตัวชี้วัดผลงานรายบุคคลของควอร์เตอร์แบ็กใน NFL แยกจากสถิติชนะแพ้โดยรวมของทีม
  • เปอร์เซ็นต์เซฟ — ตัวชี้วัดเทียบเท่าในฮอกกี้สำหรับผู้รักษาประตู วัดจากการเซฟต่อการยิงที่เจอ ไม่ใช่ชัยชนะของทีม
  • ค่าคาดหวัง ความคลาดเคลื่อนมาตรฐาน และทฤษฎีบทขีดจำกัดกลาง — แนวคิดทางสถิติเบื้องหลังการประมาณความน่าจะเป็น เช่น โอกาสที่ทีมจะเข้าเพลย์ออฟ

ในฟุตบอล สถิติของผู้จัดการทีมมักตัดสินด้วยอัตราชนะโดยตรง เพราะผลเสมอได้คะแนนบางส่วนแทนที่จะนับเป็นครึ่งชนะ รูปแบบจัดอันดับรอบแบ่งกลุ่มหลายรายการใช้ธรรมเนียมชนะได้สามคะแนน คือชนะได้สามคะแนน เสมอได้หนึ่งคะแนน และแพ้ไม่ได้เลย ซึ่งเปลี่ยนแรงจูงใจเมื่อเทียบกับตารางอัตราชนะล้วน ๆ

ตารางคะแนนลีกแฟนตาซีและการตัดสินเมื่อเสมอกัน

ตารางคะแนนแฟนตาซีมักเรียงทีมตามอัตราชนะก่อน โดยนับเสมอเป็นครึ่งชนะเหมือนกฎ NFL แล้วตัดสินคู่ที่ยังเท่ากันด้วยคะแนนรวมที่ทำได้ แพลตฟอร์มแฟนตาซีส่วนใหญ่จัดการให้อัตโนมัติ แต่เลขคณิตเบื้องหลังคือตรรกะเดียวกับที่กล่าวไว้ข้างต้น ตารางลีกแฟนตาซีฉบับเต็มยังติดตามเกมตามหลังด้วย ลีกที่ตารางแข่งไม่เท่ากันจึงยังจัดอันดับทุกทีมได้อย่างยุติธรรมก่อนเข้าสู่เพลย์ออฟ

โฆษณา

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเมื่อคำนวณเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้

เครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์ชนะและแพ้ช่วยกำจัดข้อผิดพลาดทางเลขคณิตด้านล่างโดยใช้สูตรที่ถูกต้องให้อัตโนมัติทุกครั้ง แต่การรู้ว่าข้อผิดพลาดเหล่านั้นเป็นอย่างไรก็มีประโยชน์

  • หารชนะด้วยชนะบวกแพ้ ทั้งที่ควรรวมเสมอไว้ในจำนวนเกมทั้งหมดด้วย ทำให้ผลสูงเกินจริง
  • ลืมว่าเสมอนับเป็นครึ่งชนะ ไม่ใช่ชนะเต็มหรือตัดทิ้งไปเลย
  • ปนรูปทศนิยม (.643) กับเปอร์เซ็นต์ที่เท่ากัน (64.3%) เมื่อรายงานสถิติ
  • เปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์คะแนนของ NHL กับอัตราชนะของ NFL หรือ MLB ตรง ๆ ทั้งที่คำนวณคนละแบบ
  • มองว่าฤดูกาลที่แพ้กับสถิติต่ำกว่า .500 เป็นคนละเรื่อง ทั้งที่สองอย่างอธิบายผลลัพธ์เดียวกัน

ไม่ว่าคุณจะปิดฤดูกาลที่ชนะ หรือพยายามกอบกู้ฤดูกาลที่แพ้ การนำสถิติชนะ แพ้ และเสมอใส่เครื่องคำนวณแทนการหารด้วยมือ คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเลี่ยงทุกข้อผิดพลาดในรายการนั้น